온라인 도박의 역사
온라인 게임은 다소 현재의 관행이지만 매우 논란의 여지가 있는 관행입니다. 전 세계 웹의 인지도가 증가하기 시작한 90년대부터 시작되었습니다. 가장 먼저 이루어진 일 중 하나는 1994년 카리브해의 열대 섬인 앤티가 바부다 외에도 당국이 웹 카지노에서 플랫폼을 만들 수 있도록 허용하는 법안을 통과시켰을 때였습니다. 이를 일반적으로 자유무역 및 정제법이라고 불렀습니다. 인터넷 도박을 통해 자금을 조달할 수 있는 무한한 가능성을 깨달은 다양한 기업가들은 이 새로운 벤처를 시작할 수 있는 합법적인 기회를 포착했습니다. 카지노사이트
같은 해에 여러 회사가 설립되었고, 그 이후 몇 년 동안은 항상 훨씬 더 많은 회사가 설립되었습니다. 이러한 회사들 중 일부는 온라인 카지노를 만들고 있었으며, 그 중 일부는 온라인 도박의 경제적 거래를 운영하고 새로운 활동을 획득하는 데 필요한 소프트웨어를 설계하고 있었습니다. 온라인 카지노의 규모가 증가하고 98개 회사에서만 약 8억 3,500만 달러의 총 수입이 발생하는 등 정말 보람 있는 회사가 되기 시작하면서 미국 당국과 연결된 다양한 계층이 주목하기 시작했습니다. 특히 미국 공화당 소속인 존 카일 상원의원은 온라인 카지노의 혁신가가 될 것이라고 결심하고 미국 청구권 내 도박 행위를 제한하기 위해 인터넷 도박 금지법을 발의했습니다.
이번 연도에는 온라인 카지노를 줄이는 데 도움이 될 수 있는 두 가지 법안이 보통 의회에서 통과됩니다. 단일 법안은 케이블 법의 최신 변형으로, 개인이 도박뿐만 아니라 베팅 사업에 관여하는 것을 법에 위배되도록 도왔습니다. 이는 특정 미국에 기반을 둔 기관이 이러한 결제를 처리하는 것을 금지함으로써 온라인 도박장에 온라인으로 결제하는 것을 방지하려는 시도로, 미국 주민들이 온라인 도박에 참여하는 것을 더욱 어렵게 만듭니다.
2006년과 함께 온라인 도박 CEO들이 여러 차례 체포된 해에는 몇 건의 법적 소송이 종종 발생했습니다. 동시에 미국은 해외 도박 회사들과 제재를 가했고, 그 결과 안티구아와 바부다는 미국의 조치가 차별적이고 불법적일 것이라고 판단한 월드 매매 조직과 사건을 선언했습니다.